الرياضيات والفلك تقانة المعلومات علم المواد الهندسة الكهربائية النقل والبنية التحتية صناعة النسيج الهندسة المدنية الطاقات المتجددة المناخ والبيئة وإدارة النفايات الصلبة التقنيات التربوية والحاسوبية علوم التربية علم الاجتماع والإنسان علم الاقتصاد التجارة والمحاسبة علم القانون هندسة السيارات علم الطَبِيعيات (الفيزياء) علم الكيمياء علم الأرض علم الزلازل علم الأرصاد الجوية علوم البحار هندسة النفط علم الأحياء الصحة وجسم الإنسان علم الوراثة علم الصيدلة الحرب الكُهَيْرِبِيّة الاستشعار عن بعد الطب البيطري التشريح العياني البناء والنجارة الطباعة والكهرباء تقانات الأغذية الإعلام والتواصل الفلسفة وعلم النفس الفن، التسلية والرياضة علوم اللغة والأدب الجغرافيا والتاريخ هندسة المياه الدين والحياة
زَبُون هو مصطلح يستخدم في مجال تكنولوجيا المعلومات ليشير إلى جهاز أو برنامج يتلقى خدمات من نظام آخر. على سبيل المثال، جهاز الكمبيوتر المكتبي في الشركة يُعتبر زَبونا لخادم الشبكة الرئيسي الذي يوفر له البيانات والملفات التي يحتاجها. يعتبر المفهوم الأساسي للزَبون أحد مفاهيم الشبكات الحاسوبية الأساسية والضرورية لوجود التواصل بين أجهزة ونظم الحاسوب المختلفة.